Premier principe

La magien'est pas une formule.

La magie chez les sorciers ne se résume pas à des incantations bizarres dans une langue oubliée. C'est plus simple que ça. Et plus compliqué aussi.

Tout part de l'imagination et de l'émotion du sorcier. Le bracelet n'est qu'un canaliseur. Sans lui, la magie reste un instinct sans forme, quelque chose qu'on sent au creux du ventre sans pouvoir le sortir. Avec lui, elle s'incarne. Elle agit.

L'outil de base

Le bracelet

L'extension de la magie du sorcier. Ce qui transforme une intention en effet réel.

Bois et pierre de lune
Forgé sur mesure

Une essence pour un sorcier

Tout sorcier digne de ce nom porte un bracelet. Sans lui, même le sorcier le plus puissant ne pourra rien faire de concret. Avec lui, ses mains deviennent ce qu'on a vu dans les contes.

Chaque sanctuaire fabrique ses propres bracelets, selon ses propres traditions. À Pandoufle, c'est Hester Loop qui s'en charge. Elle marmonne des chiffres en travaillant, et elle sait, sans qu'on sache pourquoi, quel bois et quelle pierre de lune iront le mieux à quel sorcier. Hêtre, chêne, bouleau, frêne — chaque essence a ses propriétés. Hester ne se trompe jamais.

Le bracelet s'illumine pour la première fois lors du rite d'attribution propre à chaque sanctuaire. C'est à cet instant précis que la magie cesse d'être un instinct et devient un outil. Une fois activé, le bracelet appartient à son porteur jusqu'à sa mort.

Le secret du fonctionnement

L'imaginationet l'émotion.

C'est aussi pour ça que la magie n'est pas accessible à tout le monde, même chez les sorciers.

Pour lancer un sortilège, le sorcier doit avoir dans la tête une image extrêmement précise de ce qu'il veut produire. Pas une image vague, pas un concept général. Une image. Concrète. Détaillée. Plus l'image est nette, plus le sortilège est puissant.

À cette image se joint une émotion. La peur protège. La colère frappe. La tendresse soigne. La détermination libère. Plus l'émotion est juste, plus l'effet est durable.

Une étincelle imaginée à moitié donne une flamme qui ne tient pas trois secondes. Une étincelle qu'on a sentie, vue, touchée mille fois, avec une émotion claire derrière, donne un feu qui dure une heure. C'est pour ça que les Grimlunes passent des nuits entières à étudier les sortilèges. Pas pour apprendre des formules. Pour apprendre à imaginer juste.

Les classiques

Les sortilègesqu'on apprend en premier.

Six noms que tout sorcier connaît avant de finir sa première année. Le dernier, presque personne ne l'a vu.

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Hékarim
protéger · bouclier
Crée un bouclier dont la forme dépend de ce que le sorcier connaît le mieux pour se défendre. Une fenêtre cloutée pour celui qui a grandi à Fort-en-Brume. Un mur de bois vivant pour un sorcier de Pandoufle. La forme suit ce que la mémoire du sorcier reconnaît comme une protection.
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Vékar
frapper · décharge dorée
Une décharge dorée, sèche, courte, instantanée. Le sortilège d'attaque le plus basique, et probablement le plus utilisé.
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Kefrah
désarmer · sans blesser
Sépare la cible de ce qu'elle tient en main, sans la blesser. Indispensable en duel.
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Morakh
détruire · avancé
Sortilège puissant qu'on n'enseigne qu'aux sorciers avancés, et qu'on n'utilise presque jamais en dehors des situations extrêmes. Inutile pour l'usage quotidien, dévastateur quand il faut vraiment.
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Nut-Domept
dôme protecteur · groupe
Crée un dôme protecteur autour de soi ou d'un groupe. Plus coûteux en énergie que l'Hékarim, mais couvre plus large et tient plus longtemps. Le sortilège qu'on lance quand on protège plusieurs personnes à la fois.
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Ankhari
exclusif · Mythéor
Personne d'autre n'a jamais réussi à le lancer, et aucun manuel ne le décrit complètement. Ce qu'on sait : il invoque une licorne incandescente. Ce qu'on ignore : tout le reste. Parce que ce sortilège, on ne l'a presque jamais vu.
Patoche le furet

Le Furet Bavard

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Rien d'inutile. Promis.

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Patoche